kinoco, Inc. — Business, Technology and Creative Practice
事業、表現、テクノロジーの
あいだを設計する。
Designing the space between business, technology and culture.
有限会社kinocoは、事業開発、デジタルプロダクト、生成AI、映像、音楽などの領域を横断しながら、コンセプト設計からプロトタイプ開発、実装までを行うデザイン/テクノロジースタジオです。既存の職種や技術領域から仕事を定義するのではなく、現場や事業の中にある課題から必要な方法を考えます。
Fields
現在扱っている領域
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Strategy & Business Design
事業設計
現場や事業の中にある曖昧な課題を見つけ、言語化・構造化し、事業とサービスの形に落とし込む。
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Product & Technology
プロダクトと技術
課題に対して必要な技術を定義し、設計から実装までを一貫して行う。生成AIは目的ではなく手段として扱う。
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Creative Direction
クリエイティブ
映像・CG・音楽の長い制作経験を基盤に、コンセプトから表現までを設計する。
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Education & Social Design
教育と社会設計
福祉・教育・地域の現場で、既存の業務や人員に合わせて使えるツールと運用方法をつくる。
Projects
いま取り組んでいること
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農業の「非生産業務」を極小化する、AIドリブン業務基盤。
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ワインのテイスティング記録・在庫管理・再購入をつなぐ愛好家向けワイン台帳。
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脳の記憶メカニズムに学ぶ知能の創発など、AIの根源に迫る基礎研究から、ローカルLLM、音声合成、生成メディアの応用まで一貫して手がける研究開発。
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音楽、モジュラーシンセ、飲食、教育を組み合わせた文化的な空間・イベントの構想。
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就労継続支援B型事業所と企業の仕事をつなぐプラットフォーム。
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福祉事業所・小規模事業者向けの、AIを利用したコンテンツ制作支援ツール。
Selected Works
1995年から現在までの主な仕事
- 2025– 製造業SaaS 立ち上げ支援 アドバイザー・PM
- 2017–2025 スタートアップでのR&D(AI・3DCG)・PM 研究開発・PM・実装
- 2013–2016 EXILE ツアーライブ映像 映像制作
- 2013 NHKスペシャル「和食 千年の味のミステリー」 CG・演出
- 2009 三菱重工 みなとみらい技術館「future factory」 企画・ディレクション・制作・サウンドデザイン
- 2005 愛知万博 JR東海館「超電導ラボ」 企画・ディレクション・制作・サウンドデザイン
- 2004 京都造形芸術大学 客員講師(メディアアート) 講師
- 1997 映画『パラサイト・イヴ』 CG制作
- 1997 ファイナルファンタジーVII CG制作
- 1995–1996 全日空グループ ボーイング777 マニュアル・パイロット教育ツール 開発
About
代表の茂原邦彦は、映像、CG、Web、インターフェース、アプリケーション開発、教育、音楽などの領域で活動した後、現在は新規事業の企画・立ち上げ、生成AIを利用したプロダクト開発、業務設計、プロトタイプ制作を中心に活動しています。
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